<?php
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<div id="function.socket-create" class="refentry">
 <div class="refnamediv">
  <h1 class="refname">socket_create</h1>
  <p class="verinfo">(PHP 4 &gt;= 4.1.0, PHP 5, PHP 7, PHP 8)</p><p class="refpurpose"><span class="refname">socket_create</span> &mdash; <span class="dc-title">ソケット（通信時の終端）を作成する</span></p>

 </div>
 
 <div class="refsect1 description" id="refsect1-function.socket-create-description">
  <h3 class="title">説明</h3>
  <div class="methodsynopsis dc-description">
   <span class="methodname"><strong>socket_create</strong></span>(<span class="methodparam"><span class="type"><a href="language.types.integer.php" class="type int">int</a></span> <code class="parameter">$domain</code></span>, <span class="methodparam"><span class="type"><a href="language.types.integer.php" class="type int">int</a></span> <code class="parameter">$type</code></span>, <span class="methodparam"><span class="type"><a href="language.types.integer.php" class="type int">int</a></span> <code class="parameter">$protocol</code></span>): <span class="type"><span class="type"><a href="class.socket.php" class="type Socket">Socket</a></span>|<span class="type"><a href="language.types.singleton.php" class="type false">false</a></span></span></div>

  <p class="para rdfs-comment">
   通信のエンドポイント(終端)と呼ばれることもある <span class="classname"><a href="class.socket.php" class="classname">Socket</a></span> クラスのインスタンスを作成し、
   返します。典型的なネットワーク接続は、2つのソケットから成り立ちます。
   このとき、片方はクライアント、もう片方はサーバーの役割をします。
  </p>
 </div>


 <div class="refsect1 parameters" id="refsect1-function.socket-create-parameters">
  <h3 class="title">パラメータ</h3>
  <p class="para">
   <dl>
    
     <dt><code class="parameter">domain</code></dt>
     <dd>
      <p class="para">
       パラメータ <code class="parameter">domain</code> には、
       ソケットが利用するプロトコルファミリーを指定します。
      </p>
      <table class="doctable table">
       <caption><strong>指定可能なアドレス/プロトコルファミリーの一覧</strong></caption>
       
        <thead>
         <tr>
          <th>ドメイン</th>
          <th>説明</th>
         </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.af-inet">AF_INET</a></code></strong></td>
          <td>
           IPv4 インターネットプロトコル。
           このプロトコルファミリーに属するプロトコルとしてよく知られているのは、
           TCP や UDP です。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.af-inet6">AF_INET6</a></code></strong></td>
          <td>
           IPv6 インターネットプロトコル。TCP と UDP
           が、このプロトコルファミリーで一般的なプロトコルです。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.af-unix">AF_UNIX</a></code></strong></td>
          <td>
           ローカルでのコミュニケーションに用いられるプロトコルファミリーです。
           高い効率と低いオーバーヘッドを誇るため、IPC (プロセス間通信)
           でよく使われます。
          </td>
         </tr>

        </tbody>
       
      </table>

     </dd>
    
    
     <dt><code class="parameter">type</code></dt>
     <dd>
      <p class="para">
       <code class="parameter">type</code> パラメータは、
       ソケットが利用する通信方式を指定します。
      </p>
      <table class="doctable table">
       <caption><strong>利用できるソケットのタイプ</strong></caption>
       
        <thead>
         <tr>
          <th>タイプ</th>
          <th>説明</th>
         </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sock-stream">SOCK_STREAM</a></code></strong></td>
          <td>
           このタイプでは、時系列的、高信頼性、全二重、接続型のバイトストリームが利用できます。
           帯域外のデータ転送メカニズムがサポートされている場合もあります。
           TCP プロトコルは、このソケットタイプに基づきます。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sock-dgram">SOCK_DGRAM</a></code></strong></td>
          <td>
           このタイプでは、データグラム(非接続型で、信頼性の高くない
           固定バイト長のメッセージ) がサポートされます。
           UDP プロトコルは、このソケットタイプに基づきます。
          </td>
         </tr>

           <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sock-seqpacket">SOCK_SEQPACKET</a></code></strong></td>
          <td>
           このタイプでは、時系列的な、信頼性のある、
           双方向の接続指向型の固定長データグラム転送が利用できます。
           パケットを消費する側は、一つのパケット全部を一度の
           read コールで読み込む必要があります。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sock-raw">SOCK_RAW</a></code></strong></td>
          <td>
           このタイプでは、素のネットワークプロトコルを操作できます。
           この特殊なソケットを使って、どのタイプのプロトコルでもユーザーの手で構築することができます。
           よくある使い方として、(ping のような) ICMP リクエストの作成があります。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td><strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sock-rdm">SOCK_RDM</a></code></strong></td>
          <td>
           このタイプでは、信頼に足る、非時系列的なデータグラム転送が利用できます。
           ほとんどのオペレーティングシステムでは実装されていないでしょう。
          </td>
         </tr>

        </tbody>
       
      </table>

     </dd>
    
    
     <dt><code class="parameter">protocol</code></dt>
     <dd>
      <p class="para">
       <code class="parameter">protocol</code> は、ソケット上の通信で使われる
       <code class="parameter">domain</code> で指定されたファミリーに属するプロトコルを指定します。
       正しい値は、<span class="function"><a href="function.getprotobyname.php" class="function">getprotobyname()</a></span>
       を使うことで取得できます。利用したいプロトコルが、TCP または UDP
       の場合は、定数 <strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sol-tcp">SOL_TCP</a></code></strong> と
       <strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sol-udp">SOL_UDP</a></code></strong> を指定することもできます。
      </p>
      <table class="doctable table">
       <caption><strong>一般的なプロトコルの一覧</strong></caption>
       
        <thead>
         <tr>
          <th>名称</th>
          <th>説明</th>
         </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
         <tr>
          <td>icmp</td>
          <td>
           Internet Control Message Protocol は、主にゲートウェイやホストが、
           データグラム通信におけるエラーを報告するのに使われます。
           &quot;ping&quot; コマンド (最近のほとんどのオペーレーティングシステムに
           搭載されています) が ICMP アプリケーションの一例です。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td>udp</td>
          <td>
           User Datagram Protocol は、非接続指向の、信頼性の高くない、
           固定のレコード長を用いるプロトコルです。このような側面のおかげで、
           UDP はプロトコルとして最小限のオーバーへッドしか要求しません。
          </td>
         </tr>

         <tr>
          <td>tcp</td>
          <td>
           Transmission Control Protocol は、信頼性の高い、接続指向かつ
           ストリーム指向の全二重通信プロトコルです。TCP は、
           すべてのパケットが、送信された順序で(時系列的に)受信されることを
           保証します。もし、何らかの理由でパケットが通信中に失われた場合、
           TCP では、送信先から通知があるまで、パケットが再送信されるように
           なっています。信頼性とパフォーマンス上の理由から、TCP の実装は、
           下層にあるデータグラム通信レイヤーのオクテット幅を
           適当な長さに決定します。このため、TCP アプリケーションは、
           レコードの全部が一度に転送されない場合も考慮しなければなりません。
          </td>
         </tr>

        </tbody>
       
      </table>

     </dd>
    
   </dl>
  </p>
 </div>


 <div class="refsect1 returnvalues" id="refsect1-function.socket-create-returnvalues">
  <h3 class="title">戻り値</h3>
  <p class="para">
   <span class="function"><strong>socket_create()</strong></span> は、
   成功時に <span class="classname"><a href="class.socket.php" class="classname">Socket</a></span> クラスのインスタンス、
   失敗時に <strong><code><a href="reserved.constants.php#constant.false">false</a></code></strong> を返します。
   実際のエラーコードは、<span class="function"><a href="function.socket-last-error.php" class="function">socket_last_error()</a></span> を
   コールすることにより取得できます。このエラーコードをさらに
   <span class="function"><a href="function.socket-strerror.php" class="function">socket_strerror()</a></span>に渡すことにより、
   エラーの内容を文字列で取得することが可能です。
  </p>
 </div>


 <div class="refsect1 errors" id="refsect1-function.socket-create-errors">
  <h3 class="title">エラー / 例外</h3>
   <p class="para">
    <code class="parameter">domain</code> や <code class="parameter">type</code> に
    不正な値が与えられた場合、<span class="function"><strong>socket_create()</strong></span> は、これらを
    それぞれ <strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.af-inet">AF_INET</a></code></strong> と <strong><code><a href="sockets.constants.php#constant.sock-stream">SOCK_STREAM</a></code></strong>
    であるとみなし、<strong><code><a href="errorfunc.constants.php#constant.e-warning">E_WARNING</a></code></strong> メッセージを出します。
   </p>
 </div>


 <div class="refsect1 changelog" id="refsect1-function.socket-create-changelog">
  <h3 class="title">変更履歴</h3>
  <table class="doctable informaltable">
   
    <thead>
     <tr>
      <th>バージョン</th>
      <th>説明</th>
     </tr>

    </thead>

    <tbody class="tbody">
     <tr>
      <td>8.0.0</td>
      <td>
       成功した場合に、この関数は
       <span class="classname"><a href="class.socket.php" class="classname">Socket</a></span> クラスのインスタンスを返すようになりました。
       これより前のバージョンでは、リソースを返していました。
      </td>
     </tr>

    </tbody>
   
  </table>

 </div>


 <div class="refsect1 seealso" id="refsect1-function.socket-create-seealso">
  <h3 class="title">参考</h3>
  <p class="para">
   <ul class="simplelist">
    <li><span class="function"><a href="function.socket-accept.php" class="function" rel="rdfs-seeAlso">socket_accept()</a> - ソケットへの接続を許可する</span></li>
    <li><span class="function"><a href="function.socket-bind.php" class="function" rel="rdfs-seeAlso">socket_bind()</a> - ソケットに名前をバインドする</span></li>
    <li><span class="function"><a href="function.socket-connect.php" class="function" rel="rdfs-seeAlso">socket_connect()</a> - ソケット上の接続を初期化する</span></li>
    <li><span class="function"><a href="function.socket-listen.php" class="function" rel="rdfs-seeAlso">socket_listen()</a> - ソケット上で接続待ち(listen)する</span></li>
    <li><span class="function"><a href="function.socket-last-error.php" class="function" rel="rdfs-seeAlso">socket_last_error()</a> - ソケットの直近のエラーを返す</span></li>
    <li><span class="function"><a href="function.socket-strerror.php" class="function" rel="rdfs-seeAlso">socket_strerror()</a> - ソケットエラーの内容を文字列として返す</span></li>
   </ul>
  </p>
 </div>


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